Qu'est-ce que c'est que d'être… un développeur de jeux indépendant du Nigeria

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Tade Ajiboye a passé 2 ans à construire seul Go North, un labyrinthe d'aventure confortable conçu pour le marché mondial, dans l'espoir d'encourager les joueurs africains à valoriser les jeux développés localement.

« J'espère que cela aura un effet d'entraînement en faisant savoir aux consommateurs que s'ils sont suffisamment enthousiastes, ils peuvent trouver de très bons jeux créés par nous. »

Même s'il ne savait pas toujours quelles histoires il voulait raconter ni comment il les raconterait, Tadé Ajiboye a toujours voulu être un conteur. Ajiboye, qui voulait initialement devenir ingénieur électricien avant de se lancer dans le développement de jeux, s'est vite rendu compte qu'il pouvait raconter des histoires à travers les jeux vidéo. « Il n'y a jamais vraiment eu de projet de créer des jeux. Je voulais juste raconter des histoires », raconte-t-il. D'accordAfrique. Ajiboye, qui était également écrivain, se dit attiré par les bonnes histoires, quel que soit leur genre. « Tant que c'est une très bonne écriture et que c'est comme une histoire captivante, je suis assis. »

C'est cet œil pour le bien et la narration engageante qu'il a appliqué à son premier jeu vidéo, Allez vers le nord. Maintenant disponible sur Xbox, Ajiboye's Allez vers le nord est un jeu d'aventure et de labyrinthe convivial qu'il a construit tout seul. Il s’agit d’un exploit incroyable pour un développeur de jeux indépendant du Nigéria – un pays dont l’industrie du développement de jeux reste cruellement sous-investie, même si plus de 46,6 millions de Nigérians sont des joueurs actifs de jeux vidéo. Malgré ce nombre, il existe peu de sociétés locales de développement de jeux dont les jeux ont imprégné le marché, et la plupart des joueurs se tournent souvent vers les jeux développés par des sociétés aux États-Unis et au Royaume-Uni. Même l’écosystème africain de développement de jeux dans son ensemble est encore largement en développement. Avec Allez vers le nordAjiboye espère changer cela.

Ajiboye décrit Allez vers le nord comme un jeu narratif avec des rebondissements. Selon la description officielle du jeu, « Dara commence son voyage avec un objectif singulier : aller vers le nord, rencontrer le dieu du labyrinthe et voir son souhait éternel exaucé. Elle doit parcourir d'innombrables labyrinthes et labyrinthes délibérément conçus par les créateurs de labyrinthes pour tester sa persévérance. Mais quelque chose de sinistre semble corrompre les labyrinthes. Quelque chose… ou quelqu'un. »

Ayant grandi en jouant à Pokémon, Ajiboye espère créer quelque chose que les joueurs nigérians apprécieront, avec lequel ils s'engageront et célébreront tout aussi bien. Ci-dessous, Ajiboye parle de son parcours dans le développement de jeux, des difficultés de pénétrer les marchés internationaux du jeu en tant que Nigérian vivant au Nigeria, de ses espoirs de Allez vers le nordet ce que signifie être un développeur de jeux indépendant dans une industrie infantile.

Le premier jeu auquel j'ai joué quand j'étais enfant était Pokémon. Mes frères et sœurs et moi avions également la PlayStation One et la Game Boy Advance, et nous avions Pokémon FireRed dessus et nous en sommes tombés amoureux. Il s'agit simplement de choisir votre équipe, d'attraper différents Pokémon, de les entraîner ou de les élever à des niveaux élevés, puis de se battre. Choisir ceux que vous allez entraîner pour qu'ils soient aussi forts que possible, puis le combat proprement dit était la partie la plus amusante car elle est très complexe. J'ai aussi joué à Harry Potter, Assassin's Creed, Naruto, FIFA, etc.

Je ne peux pas dire que j'ai toujours voulu être développeur de jeux ; J'avais beaucoup d'intérêts différents et j'étais également assez doué pour eux. Au fil des années, j'ai appris à créer des jeux lors d'un camp d'entraînement auquel mes parents m'ont envoyé, puis j'ai créé un jeu pour Android et iOS appelé Water Bubble, qui a suscité beaucoup d'intérêt en ligne. Alors, les gens ont commencé à me contacter pour créer des jeux pour eux : la science, les sociétés de médias, etc. Et ainsi, j'ai continué, et cela a évolué jusqu'à ce que je fais maintenant.

Avant de construire Allez vers le nordje travaillais sur un jeu dans lequel vous incarnez un moustique et essayez de sucer le sang des humains. En construisant cela, j'ai également décidé de me créer un jeu en parallèle : un jeu d'exploration paisible se déroulant dans des labyrinthes. Vous vous promenez dans de beaux labyrinthes, vous êtes immergé et vous découvrez des choses. Je savais aussi que je voulais raconter une histoire, alors j'ai commencé à réfléchir à ce que je voulais accomplir avec elle, dans le but d'attacher émotionnellement mon public au personnage principal.

Lors de la création du jeu, j'ai commencé par le prototype pour m'assurer que les gens l'apprécieraient. J’ai réalisé que les gens pensaient que c’était comme une course, ce qui va à l’encontre du but même de ce jeu. J'avais besoin de faire en sorte que les gens se sentent bien en se perdant, en trouvant et en découvrant des choses. Je suis donc retourné à la planche à dessin et j'ai décidé de me concentrer davantage sur l'art de l'environnement. Je devais également le remplir de suffisamment de quêtes secondaires, d'interactions, d'obstacles et d'énigmes pour rendre chaque niveau intime, personnel et passionnant. Pour le concept art, j'ai commandé à un artiste et j'ai créé certains des autres personnages qui doivent exister, comme les créateurs de labyrinthe. Il y en a un pour chaque type de labyrinthe. Il y a aussi un faiseur de prairies qui crée des labyrinthes de prairies paisibles. Le créateur de forêt, qui réalise les labyrinthes de type forestier les plus boisés. Le créateur du ciel, où vous avez les îles célestes et tout ça. J'ai construit l'intégralité du jeu, mais j'ai sous-traité certains travaux, comme l'art conceptuel, les modèles 3D et la musique, donc il y a une musique incroyable dans chaque niveau.

«J'avais besoin de faire en sorte que les gens se sentent bien en se perdant, en trouvant et en découvrant des choses.»

Dans tout cela, je commercialise également le jeu ; Je postule à des vitrines et à des festivals et je fais tout le nécessaire pour que le jeu soit présenté aux personnes susceptibles d'y jouer, car je suis un développeur indépendant. Cela a pris environ deux ans pour construire ça. Après avoir travaillé en freelance pendant la majeure partie de ma carrière, créant des jeux et des expériences VR pour d'autres personnes, j'ai dû consacrer toute mon attention à Allez vers le nord. Le temps et tout l’argent que j’aurais gagné si je n’avais pas construit cela valaient le sacrifice. Le Nigeria est un endroit intéressant pour être un développeur de jeux indépendant. Je ne me limite pas au marché nigérian ni au marché africain pour Allez vers le nord — mon public cible a toujours été mondial. Je construis un jeu qui, je l'espère, pourra rivaliser sur la scène mondiale et se tenir aux côtés de tous les autres jeux indépendants. Et je pense que cela changerait lorsque nous commencerions à voir des jeux indépendants à succès. Si Allez vers le nord réussit bien à l’échelle mondiale, je pense que les Nigérians aiment aussi apprécier les choses qui ont déjà réussi.

J'espère que cela aura un effet d'entraînement, en faisant savoir aux consommateurs que s'ils sont suffisamment enthousiastes, ils peuvent trouver de très bons jeux créés par nous, et en montrant également aux autres développeurs en herbe que cela est possible. J'espère également que c'est une preuve que nous possédons certains des talents requis pour y parvenir. Ouais. Parce que je me suis assuré de confier le concept et la musique à la population locale au Nigeria, prouvant ainsi que nous possédons les éléments individuels nécessaires pour créer un grand jeu.

Il y a certainement de nombreux défis qui vous sont propres en tant que développeur de jeux nigérian, mais le premier d’entre eux concerne les restrictions de publication sur certaines plateformes. Steam, par exemple, qui est la plus grande plate-forme PC de jeux, vous ne pouvez pas créer un compte développeur Steam en tant que Nigérian sans connaître quelqu'un. Le Nigeria ne figure tout simplement pas sur leur liste d'options à sélectionner lorsque vous créez votre compte de développeur. Je ne connais pas les raisons de tout cela, mais ce n’est qu’un obstacle de taille. Cela devient encore plus fou car même pour les consoles comme PlayStation et Nintendo Switch, vous ne pouvez pas non plus créer de comptes de développeur en tant que Nigérian.

Rares sont ceux qui ont résolu certains des problèmes que nous rencontrons ici. Et par exemple, la commercialisation, la publication à l'échelle mondiale, la localisation, toutes ces choses ne sont tout simplement pas des choses que nous avons piratées dans l'industrie. C'est donc tout simplement difficile lorsqu'on essaie de comprendre cela pour la première fois. Même pour des choses comme le partage de connaissances ou des problèmes techniques, il n'y a pas beaucoup de personnes ou de communautés à qui je peux parler pour obtenir de l'aide ou des solutions. Il existe de nombreuses petites communautés sur les chaînes Discord où vous pouvez parler à des personnes qui ont les réponses à ces questions, mais ce ne sont pas des Nigérians. En fin de compte, j’aimerais raconter des histoires qui touchent émotionnellement le public. Il peut s'agir de niveaux élevés d'excitation ou de tristesse, ou simplement d'un fort changement émotionnel.