«  Reloated '', un nouveau jeu vidéo, invite les joueurs à récupérer des artefacts africains volés

Dans les années 1980, sans doute le plus grand vol d'artefacts ancestraux s'est produit au Kenya. Des centaines de statues de Vigango, des totems en bois sacrés au peuple Mijikenda, ont été volés dans des forêts sanctifiées pour être vendues à des collectionneurs d'art occidentaux et à des musées. Ces statues, sculptées des arbres dans les forêts mêmes où ils détenaient une signification spirituelle, portaient des marques complexes qui incarnaient l'identité et préservaient les souvenirs des aînés vénérés et des guérisseurs décédés.

Alors que certaines des statues pillées ont été retournées, beaucoup d'entre elles sont encore à des centaines de kilomètres de leur propriété culturelle importante. Dans Débordéle prochain jeu créé par les studios Nyamakop basés en Afrique du Sud, les joueurs auront la possibilité de reprendre des statues de Vigango volées et des dizaines d'autres artefacts ancestraux prélevés de force en Afrique au cours des siècles.

Débordé arrive à un moment où les discussions pour le rapatriement des artefacts volés sont de plus en plus bruyants et absolus, non seulement par les Africains mais aussi par des personnes concernées dans le monde entier. Le jeu lui-même est un saut radical pour Nyamakop après son premier jeu publié, Semblantun jeu de plate-forme de puzzle où les joueurs écrasent, poussent, se déforment et remodèlent un monde de la piste. Semblant a été reçu positivement pour son style artistique innovant et ses puzzles satisfaisants.

Pour son deuxième match, Nyamakop a dû augmenter le niveau d'exécution pour correspondre à ses ambitions beaucoup plus élevées. «Je pense que c'est juste que le concept lui-même était si important»,  » Ben MyresPDG et directeur créatif de Nyamakop, raconte Okyafrica. « De toute évidence, avec les artefacts africains, le rapatriement est une affaire énorme, il était donc vraiment important de rendre le jeu aussi élevé que possible et de haute qualité que possible. »

Pour s'assurer que Débordé Frappez les marques élevées que le studio se fixait, le nombre de personnes qui ont travaillé sur le jeu étaient un peu plus de dix fois plus que les trois employés à temps plein qu'il a fallu pour assembler le premier match de Nyamakop. Cette fois-ci, un haut niveau de cohérence et de coordination était nécessaire pour équilibrer la profondeur narrative avec un jeu fort, dans sa tentative de créer un jeu de cambriolage africainfuturiste.

«Reloated» se déroule dans un monde futuriste, avec un refuge en Afrique du Sud.

Mohale Mashigoun écrivain appelé Myres comme «la reine de africanfuturisme», a été approché pour diriger le scénario du jeu, situant le relocation d'artefacts dans le contexte d'un jeu engageant. «C'est un jeu de braquage, non? J'ai donc passé beaucoup de temps à regarder des films de braquage et à comprendre ce qu'est le cavalier, comme le piratage des bâtiments fondamentalement, et j'ai réalisé que cela devait être une équipe (effort)», dit Mashigo. «Les cambriolages sont toujours formidables parce que tout le monde a un rôle à jouer dans le braquage. La meilleure partie du braquage est lorsque vous voyez le cerveau aller et recruter différentes personnes et leurs différentes personnalités et comment ils travaillent ensemble.»

Dirigé par le personnage Nomali, l'équipage hétéroclite Débordé Comprend un frère délinquant obsédé par les coffres-forts de craquage, un ancien champion du MMA, un scientifique du sport et une grand-mère. «C'est peut-être le premier braquage familial qui comprend une grand-mère», explique Mashigo avec une ampleur ample dans sa voix. Tous les personnages du jeu proviennent de différentes parties de l'Afrique, opérant à partir d'une cachette dans une version futuriste de Johannesburg.

Myres, Mashigo et leurs collègues ont dû itérer et construire leur propre manuel pour DébordéPasser des années à expérimenter pour arriver à un jeu unique dans le canon des jeux de braquage, qui sont généralement basés sur un seul personnage et souvent violents.

« Il n'y a pas beaucoup de jeux de braquage qui ressemblent plus à l'Ocean's Eleven qu'à toute autre chose, et il était logique pour nous de faire une sorte de jeu non violent à cause des thèmes », dit Myres. «Essayer de trouver une référence pour les jeux de braquage non violents était délicat, donc c'était beaucoup de va-et-vient entre tous les départements – art, récit, gameplay – qui essayait de faire en sorte que tout fonctionne. Il y a des compromis dans certains endroits que nous devions comprendre.

Un gif d'une partie du jeu  u2018reloot  u2019 où les joueurs vont passer en missions pour reprendre 70 artefacts volés qui existent dans la vraie vie.

Dans «  Reloated '', les joueurs vont parcourir des missions pour reprendre 70 artefacts volés qui existent dans la vraie vie.

GIF par Nyamakop Studios.

Myres est conservateur de partager un calendrier exact pour la sortie de Débordéavec des développements en coulisses en cours pour apporter le jeu à la console Xbox et aux PC, les plates-formes où la représentation des jeux d'inspiration africaine reste très faible. L'année dernière, le studio camerounais Kiro'o Games a fait ses débuts sur le premier jeu de rôle africain sur Xbox avec Aurion: héritage du Kori-odanqui avait été publié précédemment pour Microsoft Windows plusieurs années plus tôt.

Alors que l'Afrique devrait avoir un public de jeu de plus de 400 millions, les chiffres croissants ne se sont pas vraiment traduits par une solide base d'Africains jouant des jeux par des studios africains, ce qui sera un facteur clé pour améliorer la visibilité des jeux d'inspiration africaine. Myres fait valoir que les formes d'art qui ont vu le succès du crossover, d'Afrobeats et d'amapiano aux succès de films marginaux, ont commencé avec un haut niveau d'acceptation à la maison.

Plusieurs facteurs entravent actuellement le succès continental des jeux par des studios africains, principalement en raison de la fragmentation des pays africains. En plus des défis du pouvoir d'achat, la difficulté de payer pour les jeux entre les pays en raison des différences de réglementation et de services monétaires mobiles est un défi important. Les consoles sont des articles de luxe dans de nombreuses régions du continent, ce qui signifie qu'une quantité importante de jeux en Afrique se fait sur des appareils mobiles, ce qui limite la portée de ce que les studios peuvent déployer pour les Africains, et la monétisation continuera d'être un défi.

« Quelqu'un va devoir gagner beaucoup d'argent à partir d'un jeu », dit Myres comme une solution possible à la faible adoption des jeux africains parmi les Africains, ainsi que la visibilité mondiale des jeux d'inspiration africaine. « Si cela se produit, cela change fondamentalement qui peut faire des jeux sur quoi et pour qui, pas seulement en Afrique, mais dans l'industrie du jeu dans le monde entier. Je pense qu'une fois que vous avez un succès de taille raisonnable, les gens sont comme: » Oh mon Dieu, nous pouvons faire des jeux comme ça et qu'il y a un public pour cela. «  »

Une scène de «Reloot» dans un GIF, où le joueur court à travers les murs et évite les coups de feu

«Reloot» équilibre la profondeur narrative et le solide gameplay, dans ses tentatives pour un jeu de braquage africainfuturiste.

GIF par Nyamakop Studios.

Nyamakop espère Débordé Sera très réussi à sa sortie au cours de la prochaine année, ce qui amplifierait la signification culturelle du jeu, en particulier en relation avec les artefacts volés en Afrique. Myres mentionne la couronne Maqdala comme l'un de ses artefacts préférés organisé dans le jeu, citant sa signification dans «comment les tentatives européennes étaient délibérées pour rendre la civilisation africaine non civilisée», même si les Africains avaient créé de belles pièces de travail en métal profondément complexes il y a des siècles.

Pour Mashigo, la récence des statues de Vigango volées est frappante. « Nous pensons à l'époque coloniale pour les artefacts, mais cela s'est produit dans les années 1980. Ils sont allés dans la forêt et ont pris beaucoup de ces statues de Vigango, puis ils étaient vendus en Occident, et c'était comme une chose à la mode à avoir. »

Débordé tourne la dynamique sur sa tête, dans l'espoir qu'il résonne avec de nombreuses personnes dans le monde, y compris les Africains et la communauté de la diaspora. «C'est vraiment un pouvoir de fantaisie parce que je ne pense pas que les Africains puissent très souvent se voir se dérouler dans le futur et joyeusement», explique Mashigo. « Donc, rêvant de ce beau continent utopique, j'espère que cela inspire les gens et les rend fiers, à la fois leur héritage dans le passé et la possibilité de l'avenir. Le jeu concerne beaucoup les artefacts, mais ce sont tellement de choses différentes en même temps. »